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Monat: Mai 2019

Binokel Palast – neues Gewand für unsere Spiele


| Spiele Palast 18

Liebe Kartenspiel-Freunde,

wie bereits angekündigt wollen wir heute einen Blick auf die neue Gestaltung unserer Apps werfen. Für den kommenden Binokel-Palast haben wir unser Design von Grund auf neu erdacht und vollständig überarbeitet. Die neue Gestaltung betrifft vorerst ausschließlich unseren Binokel-Palast, unsere bestehenden Spiele sowie die kommenden Spiele Spider-Palast und Canasta-Palast werden unverändert im bisherigen Stil daherkommen.

Ob wir das neue Design auch in unseren anderen Spiele zu einem späteren Zeitpunkt übernehmen, können wir derzeit noch nicht sagen. Vorher möchten wir gerne Erfahrungen mit dem neuen Design sammeln und eure Meinungen abwarten, wenn das Spiel veröffentlicht wird.

Der Startbildschirm

Nach dem Einloggen findet ihr euch wie bisher auch im Startbildschirm wieder. Man erkennt sofort den bekannten Palast-Aufbau: Das eigene Profil, die besten Spieler und die wichtigsten Spiel-Funktionen erkennt man auf einen Blick. Aber es gibt auch Neuerungen: Die bisherigen 6 Hauptknöpfe haben wir auf 4 Knöpfe reduziert und stattdessen eine Kopf- und Fußzeile eingefügt.

Die Fußzeile dient der Navigation im Hauptmenü. Von hier gelangt man zu den wichtigsten Bildschirmen. Von links nach rechts sind das: Shop, Wettkampfbereich, Startbildschirm, Kontakte, Chips-Automat.

Wie schon von anderen Apps gewohnt kann man den Bildschirm auch durch Streichen des Fingers wechseln, statt unten die Knöpfe zu bedienen (Swipe Geste).

Kontakte

Der Bereich Kontakte ersetzt die bisherige Chat-Leiste und ist nun ein eigener Bildschirm mit kleineren Änderungen.

Auf dem ersten Tab werden alle Spieler angezeigt, mit denen man in dieser Sitzung bereits Unterhaltungen geführt hat, was den Zugriff auf offene Chats erleichtert. Zusätzlich werden in der unteren Leiste die Mitspieler der letzten Tische angezeigt. Das ist nützlich, wenn man nach einem Spiel Freunde hinzufügen oder Spieler melden möchte.

Die Reiter 2 und 3 funktionieren wie bisher, hier gibt es keine nennenswerten Änderungen. Neu ist allerdings, dass auch Nicht-Premium-Spieler Zugriff auf diese Liste haben, und somit sehen können, wer von ihren Freunden derzeit online ist.

Wettkampfbereich

Wie auch bisher ist dem Wettkampf im Palast ein eigener Bildschirm gewidmet. Zum Start von Binokel-Palast wird von hier aus nur der Zugriff auf die Liga möglich sein. Turniere und Vereine sind noch nicht verfügbar, sollen aber in Kürze folgen.

Neu ist darüberhinaus eine Zusammenfassung der eigenen Leistung. Die Änderung der Sternenwertung sowie die Änderung der Ligapunkte werden prominent oben im Bildschirm auf einen Blick angezeigt.

Shop

Zum ersten Mal gibt es in unseren Apps einen eigenen Bildschirm für den Shop, mit genügend Platz für alle Angebote auf einem Blick. Die Funktion für einen Freund oder eine Freundin einzukaufen findet ihr, indem ihr im Shop ganz nach unten scrollt.

Sonstige Neuerungen

Auch die Popups haben wir farblich neu gestaltet. Statt grau verwenden wir nun ein freundlicheres Beige, das sich gut in die Farbgebung des Hauptmenüs einpasst.

Auch die Inhalte einiger Fenster ändern sich: Das Statistik-Fenster kommt nun ebenfalls mit mehreren Reitern daher, um die vielen Informationen besser zu gruppieren. Das Profil-Fenster für das eigene Profil erlaubt nun auch die Auswahl des Kartendecks.

Das Binokel-Spiel

Im Binokel-Palast werden wir Tische für 3 und 4 Spieler erlauben. Beim Spiel zu dritt spielt jeder für sich, beim Spiel zu viert bilden die jeweils gegenübersitzenden Spieler ein Team. Wie üblich bieten wir eine Reihe von Sonderregeln an, die es erlauben, die Regeln am eigenen Tisch anzupassen, wie „Durch“ oder „Rufen“.

Auch am Tisch haben wir das Design überarbeitet und entschlackt. Neu ist außerdem, dass durch eine Zeitleiste der aktuelle Spieler und seine verbleibende Zugzeit angezeigt wird, sowie die Anzeige des eigenen Profils unten links.

Ausblick

Wir sind sehr gespannt auf eure ersten Eindrücke und natürlich, wie euch das finale Spiel am Ende gefällt. Wir können noch nicht genau sagen, wann der Binokel-Palast online geht. Nur so viel: Wir befinden uns in der finalen Phase der Entwicklung.

Wie immer freuen wir uns auf eure zahlreichen Kommentare zu dem Thema.

Viele Grüße und gut Blatt,
euer Spiele-Palast

Handrommé – Die Umfrage-Ergebnisse


| Spiele Palast 100

Liebe Palast-Freunde,

wir danken euch für die rege Teilnahme an unserer Umfrage zur Änderung beim Handrommé vom 01.04.19. Wir haben die Umfrage nun geschlossen und möchten euch gerne die Ergebnisse präsentieren! Insgesamt gab es 12.042 Abstimmungen aus der deutschen und englischsprachigen Community.

Ergebnisse der deutschen Community

Die deutsche Community hat sich mit enormer Beteiligung ganz klar für die neue Regelung entschieden.

Ergebnisse der englischsprachigen Community

In der englischsprachigen Community war die Beteiligung deutlich geringer, aber hier wurde die alte Regelung favorisiert.

Gesamtergebnis

Wir haben beide Umfragen zusammengeführt und es ergibt sich eine klare Mehrheit.

Ihr habt euch für die neue, bereits aktive Regelung entschieden und damit bleibt alles so, wie es bereits ist. Übrigens gab es über die Dauer der Abstimmung keine grundsätzlichen Veränderungen über die Mehrheitsverhältnisse, vom 1. Tag an war die neue Regelungen mit 50 bis 60 Prozent durchgehend klarer Favorit. Wir wissen natürlich, dass nicht alle Spieler mit dem Ergebnis zufrieden sein werden, wir möchten euch trotzdem bitten, die Entscheidung anzuerkennen.

Viele Grüße und gut Blatt,
euer Spiele Palast Team

Going Rummy – The Survey Results


| Spiele Palast 5

Dear Palace Friends,

We thank you for your active participation in our Going Rummy survey. We have now closed the survey and would like to present you the results! In total there were 12,042 votes from the German and English-speaking community.

Results of the German Community

The German community has very clearly decided for the new regulation.

Results of the English-speaking community


Overall results

We have merged both surveys and there is a clear winner.

You have chosen the new, already active rule and so we keep everything as it is already. By the way, over the course of the survey there have not been any major changes of the distributions. From day 1 of the survey, the new rule has been a clear favorite with between 50 and 60 percent of the votes. Of course we understand that not everyone will be satisfied with the outcome, but we would still like to ask you to acknowledge the decision.

Best regards and always good cards,
your Spiele Palast team

Handrommé – Wie soll es zukünftig sein?


| Spiele Palast 214

Liebe Freunde des Rommé Palast,

heute geht es um die Änderung beim Handrommé vom 01.04.19. Wir haben dazu von euch auf allen Kanälen viel Feedback erhalten. Da wir bisher noch kein klares Meinungsbild erkennen können, würden wir gerne eine Umfrage zu dem Thema starten, um eure Meinung zu erfahren.

Die Ausgangssituation

In der alten Regelung konnte man zu jeder Zeit Handrommé auslegen, unabhängig davon, ob die anderen Spieler bereits eine Meldung gemacht haben. Für Hand-Rommé gab es dann doppelt so viele Punkte, wie für normales Beenden.

Dies hat dazu geführt, dass sich einige Spieler auf diese Art des Spielens spezialisiert und bevorzugt genau diese Strategie angewandt haben. Im Spiel wurden dann in den Runden so lange Karten vom Stapel gezogen, bis Handrommé möglich wurde. Dadurch wurde das Spiel statisch und träge, denn es wurde einfach bis zum Handrommé gespart und abgewartet.

Wir haben dazu immer wieder viel Kritik erhalten. Bei vielen Spielern entstand oft der Eindruck, dass es im Rommé Palast nur um Handrommé geht und kein „richtiges“ Rommé, wie sie es kennen, zustande kommt. Wir hatten uns deshalb im Team für die Änderung ab dem 01.04.19 entschieden.

Die Änderung vom 01.04.

In der Änderung vom 01.04. haben wir die Punktebewertung so abgeändert, dass man nur noch Handrommé angerechnet bekommt, wenn noch kein anderer Spieler eine Meldung gemacht hat. Man kann also weiterhin Handrommé auslegen, und doppelte Punkte erhalten, allerdings kann man nicht mehr darauf sparen, wenn andere Spieler schon ausgelegt haben.

Diese Änderung hat dazu geführt, dass manche erfahrene Spieler ihre gewohnte Spielweise nicht mehr mit dem gleichen Erfolg anwenden konnten und sie das Gefühl hatten nicht mehr so taktisch und spannend spielen zu können wie zuvor. Diese Spieler wünschen sich, dass wir zur alten Regelung zurückkehren.

Wie weiter?

Die Regelung einfach wieder rückgängig zu machen, scheint uns nicht der richtige Weg zu sein. Eine Lösung, die beide Lager zufriedenstellt, ist nicht in Sicht. Eine weitere Sonderregel dafür festzulegen, hilft auch nicht, da es hauptsächlich um die freien Tische geht. Wir würden daher im ersten Schritt gerne erfahren, wie ihr über das Thema denkt, und ob es für eine der beiden Regelungen eine klare Mehrheit gibt.

Umfrage Handrommé-Regel: Welche Regel findest du besser?

Stimmt für die Regelung, die euch am besten gefällt. Wir werden die Ergebnisse sammeln und das Ergebnis hier im Blog veröffentlichen. Ihr könnt uns natürlich gerne eure Meinung zum Thema als Kommentar im Blog hinterlassen.

Viele Grüße und gut Blatt,
euer Spiele Palast Team

Going Rummy – How should it be in the future?


| Spiele Palast 18

Dear friends of the Rummy Palace,

today it’s about the change of the “Going Rummy” rule from April 1, 2019. We have received a lot of feedback from you through all channels on this topic. Since the feedback is mixed so far, we would like to start a survey on the subject to get a better understanding of what the community thinks about the rule change.

The starting point

With the old rule players could Go Rummy at any time, regardless of whether the other players had already made a melding. By Going Rummy the winner scored double the points compared to a regular going out.

As a result, some players have focused on this type of play style and have preferred to apply that same strategy over and over. In such game rounds players draw card after card from the pile until Going Rummy was possible without any other actions. This made the game feel static and lethargic.

We have always received a lot of criticism for allowing this kind of game play. Many players often got the impression that Rummy Palace is only about Going Rummy and that this does not compare to the dynamic Rummy as they know it. Therefore, we decided to apply the change that is live now since April 1, 2019.

The change from April 1

In the change that went live at the beginning of this quarter, we have changed the scoring. You only get credit for Going Rummy and receive double the points when no other player has made a meld, yet. Going Rummy and scoring double the points is still possible, but only as long as no other player made any melds. This change means that some experienced players can no longer use their previous style of play with the same success and they feel they are no longer able to play as tactically and thrilling as before. These players want us to return to the old rule.

What’s next?

We believe that just reverting the rule change does not do the problem justice. A solution that satisfies both factions is not in sight. Another special rule does not help, because most people play on free tables without custom rules. As a first step we would therefore like to know what you think about the topic, and whether there is a clear majority for one of the two options.

Survey Going Rummy Rule: Which rule do you like better?

Vote for the rule that you like better. We will collect all votes and publish the results here on our blog. Of course you can also leave your opinion in a comment on the blog.

Best regards and always good cards,
your Spiele Palast team